Игровая зависимость (GD) характеризуется рецидивирующим, неадекватным азартным поведением, которое приводит к клинически значимому дистрессу. Некоторые фармакологические методы лечения, особенно антагонисты опиатов, использовались при лечении зависимости от азартных игр. Пациенты с GD часто имеют когнитивные искажения ( иллюзии контроля, импульсивное поведение ) и дисфункциональные специфические черты личности (например, избегание вреда или стремление к новизне) , что затрудняет лечение.
Когнитивно-поведенческая терапия является наиболее распространенным вариантом психотерапии для лечения проблем с азартными играми. Несмотря на современные фармакологические возможности для смягчения симптоматики GD, в нескольких обзорах литературы отмечается, что психологические методы лечения ( психотерапия) являются наиболее эффективным вариантом лечения игрового расстройства, и они связаны со значительными улучшениями как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. В когнитивно - бихевиоральной терапии отмечается важность включения мотивационных компонентов и когнитивной реструктуризации в программы CBT для того , чтобы облегчить понимание пациентами когнитивных искажений, связанных с игровым поведением, и ослабить, среди прочего, паттерны персеверации, иррациональные убеждения и магическое мышление, связанное с этим расстройством.
Одним из наиболее перспективных терапевтических возможностей для GD является мотивационным интервью. Это директивное психотерапевтическое воздействие позволяет пациентам выявлять и эффективно устранять двойственное отношение к изменениям. Одним из центральных элементов этого подхода является нормативная обратная связь. С помощью этой техники игроки анализируют свое проблемное игровое поведение, которое обычно недооценивается, сравнивая его с игровыми моделями населения в целом дл ятого , чтобы изменить свое поведение.
С экологической точки зрения, несколько исследований показали, что игровая зависимость является сложным заболеванием, при котором взаимодействуют разнообразные факторы нейробиологической и психосоциальной уязвимости. Некоторые авторы пытались идентифицировать более однородные подгруппы, которые могут иметь общие фенотипические и даже эндофенотипические характеристики. В общих чертах, были описаны три подгруппы - поведенчески обусловленные, эмоционально уязвимые и антисоциальные импульсивные. Более того, эти подгруппы можно воспроизвести в группах подростков и молодежи. В этом ключе важно иметь различные терапевтические варианты, которые соответствуют типу проблемного игрового поведения каждого пациента, а также другим соответствующим клиническим, психопатологическим и личностным особенностям.
Недавно предложенным вариантом терапии игровой зависимости были телефонные методы психотерапии и интернет-вмешательства, которые могут предоставлять положительные аспекты для пациентов с GD, такие как гибкость, анонимность и конфиденциальность. Аналогичным образом, этот тип подхода показал удовлетворительные результаты в снижении остроты проблем с азартными играми, а также уровней тревожности, депрессии и повышении качества жизни как в конце лечения, так и в период дальнейщего наблюдения за пациентом. Интернет-когнитивно-поведенческая терапия может быть эффективной даже для родственников людей с этим расстройством, уменьшая их депрессивные и тревожные симптомы.
Исследования также показывают, что практика осознанности, понимаемая как техника, основанная на медитации и направленная на повышение осведомленности о настоящем моменте без суждения о нем , оказывает значительное влияние на улучшение аффективного состояния, снижение уровня тревоги и воспринимаемого стресса, а также ослабления чувства боли. Использование как виртуальной реальности, так и серьезных видеоигр позволяет моделировать эмоционально заряженные контексты, в которых пациенты с игровой зависимостью могут применять терапевтические инструменты, которые они приобрели с помощью познавательно - поведенческой терапии (CBT).
В настоящее время не существует лекарств, одобренных для лечения СР, хотя в руководствах по клинической практике обычно есть раздел, посвященный применению психофармакологии при этом психическом расстройстве. Например, в руководстве по GD, опубликованном в 2011 году в Австралии признается, что налтрексон можно применять для снижения выраженности зависимости от азартных игр у людей с проблемами в азартных играх.

Comments
ока реальных методов лечения не попадалось. Корифеи говорят: "Найди занятие более интересней, чем зависимость и проблема решена"
Это большая проблема
Статистику не знаю, но говорят, частенько семьи “танкистов” распадаются....
Это не более чем очередной виток развития высасывания из пальца надуманных проблем. Ранее точно так же рок во всём винили, а ещё раньше джаз.
Половина же признаков этой "зависимости" не более чем эскапизм, если играть не будешь, то жизнь же от этого лучше не станет, но жить будет хуже. Вторая же половина напоминает классическое "все, кто ел огурцы в 1888 году умерли-огурцы смертельно ядовиты".
.эти компьютерные игры отняли у меня жизнь ! Хорошо, что ещё три в запасе было !.
Проблема зависимости от компьютерных игр у подростков приводит к тому, что они отрываются от реальности, и вернуть их в нее бывает очень трудно, что влечет за собой погрешности интеллектуального развития, неподготовленность в дальнейшем к реальной жизни, а также проблемы социализации. О вреде физическому здоровью подростков здесь сказано вполне достоверно. Но все-таки основное здесь не медицинские(психиатрические) вопросы, а социально-педагогические.
Добавить комментарий